• 503 7711 2255
  • salvador@sgarciagroup.com

Основные Понятия Объектно-ориентированного Подхода

Основные Понятия Объектно-ориентированного Подхода

Программирование «от класса к классу» включает в себя ряд новых понятий. Прежде всего, это – инкапсуляция данных, то есть логическое связывание данных с конкретной операцией. Инкапсуляция данных означает, что данные являются не

одно из основополагающих понятий объектно-ориентированного

С другой стороны, каждый новый шаг в разработке алгоритма также должен представлять собой разработку нового класса на основе уже существующих. В конце концов вся программа в таком виде представляет собой

В Языке C++

абстрактным классом может быть базовый класс «сотрудник вуза», от которого наследуются классы «аспирант», «профессор» и т. Так как производные классы имеют общие поля и функции (например, поле «год рождения»), то эти члены класса могут быть описаны в базовом классе.

Оно не будет привязано к объекту, как это происходит в других ЯП. Ключевое слово будет лишь обозначать объект, который вызвал функцию. Нажав на имя пакета правой кнопкой мыши и выбрав New – Java Class, разработчик сможет сформировать новый класс. Далее нужно задать для него имя и указать все нужные характеристики в фигурных скобках. Новый объект в классе формируется по аналогии с предыдущим примером. Теперь рассмотрим реализацию принципов ООП в ряде популярных ЯП.

Плюсы И Минусы Объектно-ориентированного Программирования

Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных классов, даже если они выполняются по-разному. Например, помимо класса «Кошка», у нас есть никак не связанный с ним класс «Попугай» — и у обоих есть метод «спать». Несмотря на то, что кошки и попугаи спят по-разному (кошка сворачивается клубком, а попугай сидит на жёрдочке), для этих действий можно использовать одну команду.

Любая программа, написанная на языке ООП, отражает в своих данных состояние физических предметов либо абстрактных понятий – объектов программирования, для работы, с которыми она предназначена. Набор атрибутов и методов, доступный извне, работает как интерфейс для доступа к объекту. Через них к нему могут обращаться https://deveducation.com/ другие структуры данных, причем им не обязательно знать, как именно объект устроен внутри. Класс — это «шаблон» для объекта, который описывает его свойства. Несколько похожих между собой объектов, например профили разных пользователей, будут иметь одинаковую структуру, а значит, принадлежать к одному классу.

Основные Понятия Объектно-ориентированного Подхода

С одной стороны, это упрощает восприятие информации, но с другой – усложняет сам код. Предшественником ООП является процедурное программирование. В рамках этого подхода программа рассматривается как набор процедур и функций, которые называются подпрограммами. Эти подпрограммы выполняют тот или иной блок кода с нужными входящими данными.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Целью полиморфизма, применительно к ООП, является использование одного имени для задания действий, общих для ряда классов объектов. Такой полиморфизм основывается на возможности включения в данные объекта также и информации о методах их обработки (в виде указателей на функции). Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом. Если постараться объяснить простыми словами, то ООП ускоряет написание кода и делает его более читаемым. При множественном наследовании у класса может быть более одного предка.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Важнейший недостаток объектно-ориентированного программирования заключается в том, что данный подход довольно сложно освоить. Начинающий разработчик может написать свою первую программу по функциональной парадигме, но у него вряд ли получится сделать это в рамках ООП. Сначала потребуется освоить структуры, принципы, а также виды функций объектно-ориентированного программирования. При помощи специальной конструкции разработчик берет те или иные атрибуты или методы из класса.

  • В интернете можно найти много описаний ООП, однако начинающий программист рискует их не понять.
  • Класс – описание множества таких объектов и выполняемых над ними действий.
  • У человека можно запросить информацию по его навыкам или попросить помочь коллеге — это общее поведение для всех сотрудников.
  • виртуальными функциями сообщения передаются как указатели, которые указывают на
  • Классы, которые произошли от базового, называются потомками,
  • Класс – определенный программистом базовый тип данных.

В этой статье мы рассмотрим каждый из них, чтобы вы могли применять их в своей практике. Понимание только лишь принципа работы объектов не сделает человека ООП-гуру. Суть мастерства ООП в умении конструировать многоуровневые структуры из классов, при этом оставляя код читаемым, надежным и гибким. Чтобы это постичь, потребуется пройти долгий и изнурительный путь, но в конечном итоге ООП станет лучше. У каждого объекта в системе есть свойства и поведение, как и у любого реального объекта.

Принципиально важно, что такой объект становится «самодостаточным». Будучи доступным в некоторой точке программы,

admin



COMO TE APOYAMOS ?

Ir a la barra de herramientas